麻雀()ゼロ攻()略()
◆ RULE ZERO → 今日()から打()てる

何()度()挫()折()しても大()丈()夫()。
今日()から打()てる麻雀()完()全()ガイド

役()を全()部()覚()えなくていい。点()数()計()算()は後()回()しでいい。
まずアガれるようになろう。本()当()につまずくポイントだけを、全()8ステップで徹底()解()説()。

はじめに / 読()む前()に

頭()に入()ってこないのは、
あなたのせいじゃない

麻雀()が難()しいのではなく、「最()初()に覚()えさせられる量()」が多()すぎるだけ

麻雀()でつまずく人()のほとんどは、頭()が悪()いのでも、興()味()がないのでもない。遊()び始()める前()に、知()らない中国語()っぽい単()語()を20個()も暗()記()させられる。この入口()の設計()が悪()いだけ。ゲーム自()体()は「3枚()セットを4組()+ペア1組()つくる」だけで、ルールはトランプの七()並()べより単()純()。

🧱
難()しいのは「言葉()」

概()念()じゃなく、用()語()と読()みの暗()記()がしんどいだけ

📱
読()みは覚()えなくていい

アプリが全()部()やってくれる。見()て分()かれば充()分()

🎯
やることは1つ

「3枚()×4+2枚()」を最()初()に揃()えるだけ

勝()利()条()件()はこれだけ:14枚()を「5つのかたまり」に分()ける

手()元()の牌()(14枚())を、5つの"かたまり"にキレイに分()けられたら勝()ち。これだけ。難()しい計()算()も暗()記()もいらない。内()訳()は「3枚()組()」が4つ + 「ペア(2枚())」が1つ。だから 3×4+2=14枚()。

▼ これが「完()成()形()(アガリ)」の一()例()。色()付()きの枠()1つ=1かたまり

一萬
二萬
三萬
3枚()組()① 連()番()
3枚()組()② 連()番()
3枚()組()③ 連()番()
中
中
中
3枚()組()④ そろい
東
東
ペア(2枚())

3枚()組() × 4 + ペア × 1 が全()部()そろった → この瞬()間()「アガリ!」=その局()の勝()者()。(神()経()衰()弱()のペア集()め+トランプの連()番()作()りを、同()時()にやるイメージ)

「3枚()組()」は、たった2タイプだけ

3枚()のかたまりの作()り方()は、次()の2つしかない。どっちでもOK。

タイプA:連()番()(れんばん)

同()じ種()類()で、数()字()が3つ続()く。

例():3・4・5索()(※は連()番()にできない)

タイプB:そろい(同()じ牌()3枚())

まったく同()じ牌()を3枚()あつめる。

例():5筒()5筒()5筒()、中中中() など

残()りの「ペア」は、同()じ牌()が2枚()そろえばOK(例():東()・東())。これが最()後()の"頭()"。

🔑 ここだけ覚()えれば打()てる あと1枚()で5かたまりが完()成()…という状()態()を「」と呼()ぶ。になったら「」ボタンを押()すだけ。その1枚()を自()分()で引()くか、誰()かが捨()てたら「アガリ」。役()の名()前()も点()数()も、そろえばアプリが勝手()に判()定()してくれる。

目()で見()る「テンパイ → アガリ」(ビフォー・アフター)

さっきの完()成()形()を使()って実()演()。1枚()足()りないと、まだアガれない。その「あと1枚()」が来()た瞬()間()に勝()ち。

😣 ビフォー:(13枚()・あと1枚())
一萬
二萬
三萬
完()成()
完()成()
中
中
中
完()成()
東
東
ペア完()成()
?
あと1枚()!

「7・8索()」がそろいかけ。6索() か 9索() のどちらか1枚()でつながって完()成()。この状()態()が=王()手()。ここで「」。

🎉 アフター:アガリ完()成()(14枚())
一萬
二萬
三萬
完()成()
完()成()
中
中
中
完()成()
東
東
ペア完()成()
9索()が来()た!

9索()を自()分()で引()く()か、誰()かが捨()てた()瞬()間()に5かたまり完()成() → アガリ! 点()数()をもらえる。

ビフォーの「?」に 9索() がハマっただけ。やってるのはずっとこれの繰()り返()し。

面()白()さの正()体()は、この「あと1枚()」

麻雀()の快()感()は、むずかしい理()論()じゃない。パズルのラストピースがハマる瞬()間()を、4人()で奪()い合()うスリル。それだけ。具()体()的()には:

  • 「あと1枚()!」のドキドキ。=王()手()の状()態()で、運()命()の1枚()を引()きにいく。テトリスで縦()長()の棒()を待()つあの感()覚()。
  • ハマった瞬()間()の快()感()。ずっと待()った牌()をった時()の「キタッ!」は、一()度()味()わうとクセになる。
  • 4人()の早()そろえ競()争()。自()分()が組()んでる間()、他()の3人()も組()んでいる。一()番()早()い1人()だけが点()をもらう。
  • 運()が半()分()だから、初()心()者()でも勝()てる。配()られる牌()は運()次()第()。だから上()級()者()相()手()でも、たまたま勝()つ瞬()間()がある。
  • 逆()転()がある。負()けていても、最()後()の局()()で全()部()ひっくり返()せる。最()後()まで誰()が勝()つか分()からない。
  • 相()手()の手()を読()む推()理()。「この人()、何()待()ってる?」を捨()て牌()から推()理()する、ミニ探()偵()パート。慣()れるとここが一()番()面()白()い。
✅ このページの読()み方()(推()奨())読()み仮名()は飛()ばしてOK。「=漢()数()字()」「=丸()」「=竹()」の3つの見()た目()と、役()の・・だけ拾()えば、もう打()てる。残()りは後()から。

…ただ、これは読()んでも伝()わらない。1局()打()てばすぐ分()かる。だから次()の「5分()プラン」だけ試()してほしい。

勉()強()する前()に、まず5分()だけ打()ってみる

1

「雀()魂()」をインストールして起()動()

所()要():2分()/無()料()
2

「友()人()戦()」ではなく初()心()者()向()けの段()位()戦()・銅()の間()へ。アシスト機()能()は最()初()からON

牌()が光()り、ならの種()類()と残()り枚()数()を表()示()
3

光()った牌()をひたすら集()める。テンパイで「リーチ」ボタンを押()すだけ

役()も点()数()もアプリ任()せでOK

※アシスト表()示()は銅()の間()など低()段()位()の卓()では標()準()で有()効()(オンにする操()作()は不()要())。友()人()戦()では卓()を立()てる人()の設定()で有()無()を変()えられる。

覚()えてから打()つ、のは逆()。打()ちながら、覚()える。下()のガイドは「打()って分()からなかった所()だけ」つまみ食()いするのが正()解()。
次()へ:麻雀()ってどんなゲーム? 🎮
STEP 01 / 08

麻雀()ってどんなゲーム?

ポーカー・将棋()との違()いで、全()体()像()を直感()的()につかむ

麻雀()は 「4人()で行()う得()点()争()いのカードゲーム」 に近()いボードゲーム。13枚()の牌()から特()定()の組()み合()わせ(役())を作()り、点()数()を奪()い合()う。

3大()ゲーム比()較()で理()解()する

ゲーム牌()・カードの数()目()的()運()の要()素()
ポーカー手()札()5枚()役()を作()って勝負()やや高()い
将棋()固()定()の駒()相()手()の王()を取()るほぼなし
麻雀()手()牌()13枚()役()を作()って点()数()を奪()う中()程()度()
ひとことで言()うと13枚()の牌()から、特()定()の組()み合()わせ(役())を一()番()早()く作()って、他()のプレイヤーから点()数()を奪()うゲーム。

勝()利()条()件()と点()数()の仕()組()み

  • 開()始():全()員()25,000点()を持()ってスタート
  • アガリ():決()まった形()になったら宣()言()。他()のプレイヤーから点()数()をもらう
  • ゲーム終()了()後():一()番()多()く点()数()を持()っている人()が1位()

は他()のプレイヤーから奪()ったり奪()われたり。アガリの「難()しさ(数())」が高()いほど、もらえる点()数()が増()える。

アガリ方()は2つ:「ツモ」と「ロン」

どちらも同()じ「あと1枚()()」で完()成()。その1枚()をどう手()に入()れるかの違()い。

🀄 = 自()分()で引()く
+自()分()のツモ

山()から自()分()で引()いた牌()で完()成()。なら「」自()体()が+1。全()員()から少()しずつもらう。

📥 = 他()人()の捨()て牌()
他()家()の河()(捨()て牌())
九萬
西

誰()かが(8索())を捨()てた瞬()間()に「!」。捨()てた1人()が点()を払()う()。

1ゲームの流()れ

戦()(ハンチャン)=基()本()8局()プレイ/(トンプウセン)=基()本()4局()プレイ。がすると局()数()は増()える。

ゲーム開()始()
:牌()が13枚()配()られる(は14枚())
手()牌()整()理():どんな役()を狙()うか考()える
番():山()から1枚()引()く → 不()要()な牌()を1枚()捨()てる(繰()り返()し)
アガリ宣()言(): → → or
点()数()計()算():役()と数()に応()じてを移()動()
次()の局()へ(全()局()終()了()でゲーム終()了())

覚()えておく場()の用()語()

用()語()読()み説()明()
東場()(前()半())トンバ東()1局()〜東()4局()
南場()(後()半())ナンバ南()1局()〜南()4局()(のみ)
オーラス—最()終()局()(なら南()4局())
親()(おや)—その局()の"ディーラー"。アガったら(を続行())

半荘()(ハンチャン)の進()み方()と親()の交()代()

4局()+4局()=基()本()は計()8局()で1ゲーム()。がすると局()数()は増()える。1局()ごとにが右()どなりへ1人()ずつ交()代()していき、最()後()の南()4局()が。

あなた 色()=その局()の(右()どなりへ順()に移()動())
✅ 連荘()(レンチャン)と本場()がアガるかですると、同()じ人()がを続()ける=。このとき「○」が1つずつ増()え、アガリ点()が+300点()される。はアガると点()数()1.5倍()なので、番()は稼()ぎどき。

※(トンプウセン)なら4局()だけで終()了()。短()時()間()で1ゲームになる。

席()と風牌()(自風()・場風())を絵()で理()解()する

席()ごとに「自()分()の風()=(じかぜ)」が決()まる。さらになら全()員()に「東()=(ばかぜ)」が共()通()でかかる。下()の図()は東()1局()の例()。

✅ 役牌()になる風()はこれ自()分()の風()()と、その場()の風()()を3枚()そろえるとで1。例()の「あなた」は東家()でなので、東()はかつ=ダブル東()で2。打()ち回()しは右隣()()へ反()時計()回()りに進()む。

アガリの基()本()形()「4面子()1雀頭()」を絵()で

▼ 3枚()組()()× 4 + ペア()× 1 = 14枚()。これが完()成()形()。

一萬
二萬
三萬
面子()①
面子()②
面子()③
中
中
中
面子()④
東
東
雀頭()(ペア)

は「連()番()()」か「同()じ牌()3枚()()」のどちらでもOK。これに役()が1つ付()けばアガリ。

初()心()者()が最()初()に覚()える、たった1つのゴール 「41」の形()を作()る = これがアガリの基()本()形()。全()ての戦()略()はここから始()まる。
次()へ:牌()(パイ)の種()類()と名()前() 🀇
STEP 02 / 08

牌()(パイ)の種()類()と名()前()

麻雀()牌()は全()部()で 34種類() × 4枚() = 136枚()

数牌()(シューパイ):3種類() × 9数字()

数()字()が書()かれた牌()。1〜9まである。

萬
(マンズ)
まんず

赤()い漢()数()字()+「萬()」の文字()。

一萬
二萬
三萬
筒
(ピンズ)
ぴんず

丸()い模()様()(筒())が並()ぶ。

索
(ソーズ)
そーず

竹()のような緑()の模()様()。

数()の読()み方()(3種()共()通())

1=イー   2=リャン  3=サン   4=スー   5=ウー
6=ロー   7=チー   8=パー   9=キュー/チュー
(例)萬子の3 → サンマン / 筒子の7 → チーピン / 索子の9 → キューソー(チューソー)
⚠️ 9は「キュー」「チュー」どちらもOK9(九())はキューともチューとも読()みます。9筒()=キューピン/チューピン、9索()=キューソー/チューソー。どちらも正()しい読()み方()です。チュー(9)とチュン(中()=赤()い)は別()物()なので混()同()に注()意()。
✅ 覚()え方()のコツ:知()ってる音()と結()びつける(7)=の「」と同()じ音()。パー(8)=じゃんけんの「パー」=末()広()がりの八()。サン(3)はほぼ日本語()。リャン(2)=両()手()・の「リャン」。…全()部()を一気()に覚()えず、下()のクイズで"当()てる"だけ。眺()めるより手()を動()かすほうが10倍()残()る。
🎴牌()あてクイズ

この牌()、なんて読()む? & 何()の仲()間()?(覚()えるより、当()てて慣()れる)

⚠️ 混()同()しやすいポイント①:一索()(イーソー)1索()だけ竹()が1本()ではなく、鳥()のような絵()柄()。「中()(チュン)」と間()違()えやすいので注()意()。
⚠️ 混()同()しやすいポイント②:ソーズの数()え方()は模()様()が複()雑()で枚()数()が分()かりにくい。まずはピンズ(丸()の数()を数()える)で慣()れてから覚()えるのがコツ。

字牌()(ジハイ):7種類()

漢()字()が書()かれた牌()。数()字()がないので順()番()()には使()えない。

風牌()(フォンパイ)4種類()

東
南
西
北
牌()読()み役()への関()係()
東()トンの「牌()」。東家()の「牌()(じかぜ)」
南()ナンの「牌()」。南家()の「牌()」
西()シャー西家()の「牌()」
北()ペー北家()の「牌()」

三元牌()(サンゲンパイ)3種類()

白
發
中
牌()読()み見()た目()備()考()
白()ハク真()っ白()(何()も書()かれていない)3枚()そろえると必()ず1(場()・に左()右()されない)
發()ハツ緑()色()の文字()3枚()そろえると必()ず1(場()・に左()右()されない)
中()チュン赤()色()の文字()3枚()そろえると必()ず1(場()・に左()右()されない)
⚠️ 混()同()しやすいポイント③:「中()」と「一索()」中()(チュン)は赤()い文字()、一索()(イーソー)は鳥()の絵()柄()。両()方()「絵()が描()いてある」ように見()えて混()乱()しやすい。

ドラの概()念()

用()語()読()み説()明()
ドラ—アガリ時()に+1になるボーナス牌()。各()局()の開()始()時()にめくられる表()示()牌()で決()まる
赤()ドラあかどら5マン・5ピン・5ソーの赤()く染()められた牌()。持()っているだけで+1
裏()ドラうらどらしてアガった時()だけ表()示()されるボーナス

ドラの決()まり方():「表()示()牌()の"次()"がドラ」

山()の一()部()がめくれた「表()示()牌()」の次()の牌()が、その局()の。表()示()牌()そのものはではない点()に注()意()。

表()示()牌()→これがドラ

は次()の数()字()。3筒()が表()示()なら4筒()が。

表()示()牌()→ドラ

9の次()は1に戻()る(9索()→1索())。

東
表()示()牌()→
南
ドラ

は東()→南()→西()→北()→東()の順()。

白
表()示()牌()→
發
ドラ

は白()→發()→中()→白()の順()。

五萬
赤()5(5萬()・5筒()・5索()の赤()版())

は表()示()牌()に関()係()なく、持()っているだけで+1。各()5の赤()い牌()が1枚()ずつ入()っているルールが多()い。

✅ 最()初()はドラのことは気()にしなくてOK!まずアガリの形()を覚()えることが先()決()。は「おまけ」として後()から覚()えよう。
次()へ:超()初()心()者()向()け用()語()集() 📖
STEP 03 / 08

超()初()心()者()向()け用()語()集()

タブで分()野()ごとに切()り替()え。各()用()語()は「定()義()・なぜ重()要()・具()体()例()」で覚()える

一致()する用()語()が見()つかりません。ひらがな・カタカナや別()の言()い方()でも試()してみてください。

シャンテン数()しゃんてんすう
定()義()
テンパイまで「あと何()枚()か」を示()す数()字()
重()要()
自()分()の手()が今()どれくらい完()成()に近()いか分()かる
例()
3シャンテン=あと3枚()でテンパイ
テンパイてんぱい
定()義()
あと1枚()でアガれる状()態()
重()要()
この状()態()でリーチが宣()言()できる
例()
13枚()の手()牌()が完()成()一歩()手()前()
リーチりーち
定()義()
テンパイ時()に「あと1枚()!」と宣()言()する役()
重()要()
宣()言()するだけで1翻()つく。初()心()者()最()強()の武()器()
例()
1,000点棒()を出()して宣()言()
ツモつも
定()義()
山()から自()分()で引()いた牌()でアガること
重()要()
役()なしでもリーチ+ツモで2翻()になる
例()
「ツモ!」と宣()言()
ロンろん
定()義()
他()のプレイヤーが捨()てた牌()でアガること
重()要()
相()手()からの放銃()=大()きな点()数()移()動()
例()
「ロン!」と宣()言()
流()局()りゅうきょく
定()義()
誰()もアガらずに山()が尽()きること
重()要()
テンパイ者()は点棒()をもらえる
例()
残()りの牌()がなくなった状()態()
チョンボちょんぼ
定()義()
ルール違()反()。反()則()
重()要()
大()きなペナルティあり
例()
役()なしでロン宣()言()など
面子()(メンツ)めんつ
定()義()
3枚()で完()成()した組()み合()わせ
例()
順子()・刻子()・槓子()のどれか
雀頭()(ジャントウ)じゃんとう
定()義()
頭()(アタマ)=同()じ牌()2枚()
例()
「東()東()」「5マン5マン」など
順子()(シュンツ)しゅんつ
定()義()
同()じ種()類()の数牌()3枚()連()続()
例()
「1・2・3ピン」「5・6・7マン」
刻子()(コーツ)こーつ
定()義()
同()じ牌()3枚()
例()
「中中中()」「7マン7マン7マン」
槓子()(カンツ)かんつ
定()義()
同()じ牌()4枚()(カンした場()合())
例()
「東()東()東()東()」
搭子()(ターツ)たーつ
定()義()
あと1枚()でメンツになる2枚()組()
例()
「4・5マン」(6が来()れば完()成())
孤立牌()こりつはい
定()義()
他()の牌()と組()み合()わさっていない1枚()
例()
切()り捨()て候()補()
チーちー
定()義()
左隣()の人()の捨()て牌()で順子()(連()番()3枚())を完()成()させること
注()意()
左隣()からしかできない
ポンぽん
定()義()
誰()かの捨()て牌()で刻子()(同()じ牌()3枚())を完()成()させること
注()意()
誰()からでもできる
カンかん
定()義()
同()じ牌()4枚()を公()開()すること。牌()を1枚()追()加()で引()ける
注()意()
⚠️ 鳴()くとリーチ不()可()・ピンフ不()可()になる役()が多()い
副露()(フーロ)ふーろ
定()義()
チー・ポン・カンをまとめて「鳴()き」という
注()意()
鳴()いた後()はリーチできない
鳴()いた牌()は「横()向()き」で公()開()される

誰()からもらったかが分()かるよう、鳴()いた牌()を倒()して置()く。その1組()は手()牌()から離()れて公()開()され、以()後()リーチはできない。

中
中
中
ポン(中()をもらって刻子())
チー(4筒()をもらって順子())

※横()向()きの位()置()で「上家()・対面()・下家()のどこから鳴()いたか」も表()せる。最()初()は向()きの細()部()まで覚()えなくてOK。

⚠️ 重()要():鳴()くと消()える役()がある!リーチ・ピンフは鳴()くと成()立()しなくなる。最()初()は鳴()かないのが安()全()。
フリテンふりてん
定()義()
テンパイ中()なのにロンができない状()態()
実践()
自()分()の捨()て牌()に待()ち牌()があると発生()
安牌()あんぱい
定()義()
相()手()に放銃()しないと確()信()できる牌()
実践()
現物()(相()手()の捨()て牌()と同()じ牌())が最()も安()全()
スジすじ
定()義()
両面()待()ちのペアになる牌()の関()係()
実践()
1-4、2-5、3-6、4-7、5-8、6-9。例():相()手()に3が通()れば6はスジで比()較()的()安()全()。
現物()げんぶつ
定()義()
相()手()がすでに捨()てている牌()
実践()
これを捨()てれば絶対()に放銃()しない
放銃()ほうじゅう
定()義()
ロンされること。相()手()に点()数()を払()うこと
実践()
連()続()して放銃()すると致()命()的()
オリるおりる
定()義()
アガリを諦()めて守()備()に徹()すること
実践()
相()手()にリーチが入()ったら検()討()
用()語()読()み意()味()
翻()(ハン)はん役()の強()さの単()位()。多()いほど点()数()が高()い
符()(フ)ふ手()牌()の形()に応()じた加()点()。初()心()者()は無()視()してOK
満貫()まんがん5翻()。子()8,000点()・親()12,000点()
跳満()はねまん6〜7翻()。子()12,000点()・親()18,000点()
倍満()ばいまん8〜10翻()。子()16,000点()・親()24,000点()
三倍満()さんばいまん11〜12翻()。子()24,000点()・親()36,000点()
役満()やくまん最()高()得()点()。子()32,000点()・親()48,000点()

点()数()の覚()え方()(満貫()=子()8,000点() を基()準()に)

【満貫】子 8,000 / 親 12,000  ← これだけ基準に覚える
  跳満   = 満貫 × 1.5倍
  倍満   = 満貫 × 2倍
  三倍満 = 満貫 × 3倍
  役満   = 満貫 × 4倍

大()きさをバーで比()較()(子()のアガリ点()の目()安())

※親()はおよそ1.5倍()(満貫()=12,000、役満()=48,000)。

符()計()算()(フ計()算())は上()級()者()向()け。今()はスキップ!符()を含()めた詳()細()な点()数()計()算()は非()常()に複()雑()。最()初()はアプリが自()動()計()算()してくれるので、まず「翻()数()」だけ覚()えれば十分()。
次()へ:アガリの形()と役()(ヤク) 🏆
STEP 04 / 08

アガリの形()と役()(ヤク)

大()原()則()は「41 + 役()」。役()がなければアガれない

大()原()則()をビジュアルで理()解()する

アガリに必()要()なものは3つ。4つのメンツ(か)+ 1つの(同()じ牌()2枚())+ 1つ以()上()の役()。

▼ アガリの形()の一()例()(3+1+1)

一萬
二萬
三萬
順子()①
順子()②
順子()③
中
中
中
刻子()④(役牌())
東
東
雀頭()(頭())

= 4 + 1。この例()は「中()」のでの役()が付()くのでアガれる。

⚠️ 役()がなければアガれない!これが麻雀()最()大()の特()徴()。だからこそ「」が重()要()。自()体()が1の役()になるから。

初()心()者()が最()初()に覚()えるべき役()ベスト10

役()名()作()りやすさ初()心()者()向()け得()点()力()鳴()いて消()える?
リーチ
りーち
1翻()★★★★★★★★★★★★★★★❌不()可()(後()は不()可())
タンヤオ
たんやお
1翻()★★★★★★★★★★★★★★★✅可()(ルール次()第())
役牌()(白())
はく
1翻()★★★★★★★★★★★★★★★✅鳴()いてもOK
役牌()(發())
はつ
1翻()★★★★★★★★★★★★★★★✅鳴()いてもOK
役牌()(中())
ちゅん
1翻()★★★★★★★★★★★★★★★✅鳴()いてもOK
ピンフ
ぴんふ
1翻()★★★★★★★★★★★★★★★❌鳴()いたら消()える
一盃口()
いーぺーこー
1翻()★★★★★★★★★★★★★★★❌鳴()いたら消()える
三色同順()
さんしょくどうじゅん
2翻()★★★★★★★★★★★★★★★鳴()くと1に
一気通貫()
いっきつーかん
2翻()★★★★★★★★★★★★★★★鳴()くと1に
海底()・河底()
はいてい・ほうてい
1翻()★★★★★★★★★★★★★★★特()定()条()件()のみ

役()の詳()細()(タップで展()開())

(鳴()いていない)でしたら「!」と宣()言()するだけ。1,000を出()す。最()も使()いやすい初()心()者()の必殺()技()。やに加()えて、・の偶()然()役()も狙()えるようになる。
2〜8のだけで手()を作()る役()。1・9・(ヤオ九牌())を使()わない。を整()理()しやすく、出()現()頻()度()が最()も高()い基()本()役()。と組()み合()わせた「」が強()力()。
白()・發()・中()を3枚()同()じものでにするだけ。鳴()いてもOKなので最()も作()りやすく、アガリまでのルートが多()い。
4つ全()部()+待()ち+でない頭()。条()件()が多()いが、と組()み合()わせた「タンピン」は最()強()の2手()。
⚠️ 注()意():白()・發()・中()、および・(=になる)は頭()(ジャントウ)にできない。鳴()いたら消()える。
三色同順():3種類()すべてで同()じ並()びのを作()る(例():123萬()・123筒()・123索())。
一気通貫():1種類()で123・456・789と1〜9を一気()に揃()える。どちらも見()栄()えがよく得()点()も高()めだが、難()度()は上()がる。まずは・・に慣()れてから。
📖 もっと知()りたい人()へ(おまけ) ここで紹()介()したのは一()部()。全()役()一覧()と解()説()ページに、1からまでの全()役()を数()別()の早()見()表()+作()例()つきでまとめました。
次()へ:最()速()でテンパイに近()づく方()法() ⚡
STEP 05 / 08

最()速()でテンパイに近()づく方()法()

牌()効()率()=まで最()短()で手()牌()を揃()えるための選()択()

5ブロック理()論()

アガリの形()は「メンツ4個()+1個()=5ブロック」。手()牌()を最()初()からこの5枠()で考()えるのが基()本()。

一萬
二萬
三萬
①
②
中
中
中
③
④
東
東

ペア

配牌()整()理()の基()本()手()順()

  1. まず「ブロック」を数()える(メンツ・・候()補()をグループ化())
  2. 合()計()5ブロックを目指()す(メンツ4個()+1個())
  3. 余()ったブロックの中()で最()弱()のものを解()体()する
  4. (1枚()単()独())から先()に捨()てる

シャンテン数()の段()階()

意()味()実感()
テンパイ(0)あと1枚()でアガリ「王()手()!」
1シャンテンあと1枚()でテンパイ「もうすぐ!」
2シャンテンあと2枚()でテンパイ「半()分()くらい完()成()」
3シャンテンあと3枚()でテンパイ「まだ序()盤()」

待()ちの強()さ比()較()

待()ち読()み形()アガリ牌()強()さ
両面()待()ちりゃんめん「4・5」→ 3か6を待()つ最()大()8枚()🥇最()強()
双碰待()ちしゃんぽん「東()東()・中()中()」→ どちらか最()大()4枚()🥈中()
単騎()待()ちたんき頭()を最()後()に待()つ。待()ち牌()を後()から変()えられる柔()軟()さが利()点()最()大()3枚()🥈中()
嵌張()待()ちかんちゃん「4・6」→ 5を待()つ最()大()4枚()🥉弱()い
辺張()待()ちぺんちゃん「1・2」→ 3を待()つ最()大()4枚()🥉弱()い

待()ちの形()を絵()で見()る

左()の持()っている牌()に、右()の緑()枠()のアガリ牌()が来()れば完()成()。

🥇 待()ち()
→3か6・最()大()8枚()

両()端()どちらでもアガれて最()強()。手()はなるべくこの形()に。

🥈 双碰待()ち()
東
東
中
中
→
東
中
東()か中()・最()大()4枚()

2つのペアのどちらかが3枚()に。になる。

🥈 待()ち(タンキ)
五萬
→
五萬
同()じ牌()・最()大()3枚()

頭()()を最()後()の1枚()で待()つ形()。

🥉 嵌張()待()ち()
→5だけ・最()大()4枚()

間()の1枚()だけ待()ち。に変()えたい。

🥉 辺張()待()ち()
→3だけ・最()大()4枚()

端()の「12→3」「89→7」だけの片()待()ち。弱()い。

✅ 「両面()待()ち(リャンメン)が最()強()」を最()初()に覚()えようの時()は、可()能()な限()り待()ちになるよう手()を作()るのが基()本()。アガれる牌()が最()大()8枚()といちばん多()い。

捨()て牌()の優()先()順()位()(初()心()者()向()け)

(他()の牌()と繋()がっていない1枚())は、メンツやターツを作()る可()能()性()が最()も低()いため、優()先()して捨()てる。

  1. 孤()立()した(東()南()西()北()・白()發()中())
  2. 孤()立()した1・9の(端()牌())
  3. (ターツ)の中()で最()も弱()いもの(・)
早()く切()る牌()を絵()で(上()ほど先()に切()る)
① 孤()立()した字牌()
西
發
連()番()に使()えず、役()にもしにくい
② 孤()立()の1・9
九萬
端()は伸()びにくい
③ 弱()い搭子()ペンチャンカンチャン

逆()に、2〜8でつながるの(例():4・5)は最()後()まで残()す。

ミニクイズ:次()どれ切()る?

2〜8のでを狙()い中()。アガリに最()も関()係()が薄()く、最()初()に切()るべきのはどれ?

初()心()者()がよくやるNG行()動() Top5

❌ No.5
の時()点()で高()い役()を狙()う — 最()初()から難()しい役()を目指()して数()が増()える。
❌ No.4
しても役()を確()認()しない — 役()なしで/宣()言() → (反()則())。
❌ No.3
よりを優()先()する — 弱()いに執()着()してアガリづらくなる。
❌ No.2
・を最()後()まで手放()さない — 使()えないを引()っ張()りすぎる。
❌ No.1(最()頻()出())
全()部()の牌()をバラバラに持()つ — 5ブロックを意()識()せず、メンツを作()ろうとしない。まずブロックでまとめる意()識()を!
次()へ:守()備()(ディフェンス)の基()礎() 🛡️
STEP 06 / 08

守()備()(ディフェンス)の基()礎()

(されること)を防()ぐだけで、失点()は大()幅()に減()る

「ベタオリ」とは

アガリを完()全()に諦()め、「絶対()にしない」ことを最()優()先()にする戦()術()。「アガることを目指()す」→「しないことを目指()す」に完()全()切()り替()え。

ベタオリをするタイミング(チェックリスト)

  • 相()手()のが入()った時()(最()優()先())
  • 自()分()の手()が(まで遠()い)の時()
  • ・など高()い手()が見()えている相()手()がっぽい時()

安牌()の優()先()順()位()ランキング

  1. (者()の捨()て牌()と同()じ牌())← 絶対()安()全()
  2. 後()に他()の人()が切()って通()った牌()
  3. (東()南()西()北()・白()發()中())← 待()ちに当()たらない
  4. 牌()(1-4, 2-5, 3-6, 4-7, 5-8, 6-9)
  5. 1・9の(端()牌())
  6. 場()に多()く見()えている牌()(壁()・ワンチャンス)
安()全()度()を牌()で見()る(上()ほど安()全())
🥇 現物()相()手()の河()にある牌()=ほぼ100%()安()全()
🥈 字牌()
西
中
両面()待()ちに当()たらない(場()に1枚()切()れていれば尚()良()し)
🥈 スジ→3が通()れば6はスジ
🥉 1・9牌()端()牌()は両面()に当()たらず比()較()的()安()全()
✅ まず「現物()(げんぶつ)」から切()る習()慣()を相()手()がすでに捨()てた牌()は、になるので絶対()にされない。迷()ったら。

フリテンにならないための注()意()(3種類())

① 自()分()の捨()て牌()によるフリテン過()去()に自()分()で捨()てた牌()がアガリ牌()に含()まれると、ができない。
② リーチ後()のフリテン後()にアガリ牌()を見()逃()すと、その牌()でも他()の牌()でも不()可()になる。
③ 同()巡()内()フリテン同()じ巡()(自()分()の前()まで)に他()の人()がアガリ牌()を捨()てたのを見()逃()すと不()可()。
フリテンでロン宣()言()するとチョンボ(反()則())!ただしでもアガリは可()能()。ができないだけ。

スジ早()見()表()

=「待()ちに当()たらない牌()の関()係()」。なぜ安()全()かを絵()で見()てから覚()えよう。

なぜは安()全()?

① 相()手()が「4・5」の待()ちなら、アガリ牌()は 3か6。

→3-6待()ち

② だから相()手()が 3を捨()てていれば、その「4・5」はありえない()。6はで比()較()的()安()全()。

通()った→6はスジ

※待()ちに対()してのみ。・・には当()たることも=だから「比()較()的()」安()全()。

スジの組()(数()字()3つ違()い・全()スーツ共()通())

⇔
⇔
⇔
⇔
⇔
⇔

超()シンプル押()し引()きルール

(役()あり) → 押()す(アガリを狙()う)
1+相()手()なし → 状()況()次()第()
2以()上()+相()手() → 引()く()
+相()手() → 迷()わずオリる
→
押()す 🔥
→
引()く 🛡️
✅ これだけ徹底()すれば失点()激()減()「相()手()のが来()たら全()力()でオリる」。まずはこの1点()を習()慣()にするだけでOK。
ミニクイズ:どれが安()全()?

が。あなたはでオリたい。100%()しないのはどれ?

🀀 リーチした人()の捨()て牌()(河())
一萬
東
次()へ:よくある誤()解()・つまずき解()消() ⚠️
STEP 07 / 08

よくある誤()解()・つまずき解()消()

挫()折()の原()因()になりがちな「6つの勘()違()い」をここで一掃()

誤()解()①:したらと言()えばアガれる
役()なしで/宣()言()すると(反()則())
ただし!をかけていれば「」という役()がつくので、してからアガれば役()なしにならない。
誤()解()②:後()に捨()て牌()を変()えられる
後()は13枚()の手()牌()は変()更()不()可()
した牌()を切()るか、その牌()でアガるかの二択()のみ。の牌()でもはできない(のみ)。
誤()解()③:だと自()分()でってもアガれない
状()態()でもアガリは可()能()
ができないだけ。でも自()力()でればアガれる。ここを混()同()しやすい。
誤()解()④:やは点()数()に関()係()ない
1ごとにアガリ時()+300点()が加()算()される
:がアガるかがですると、同()じ人()がを続行()。:の回()数()。
誤()解()⑤:・の意()味()があいまい
=前()半()4局()/=後()半()4局()(のみ)
各()局()に「」がおり、順()に変()わっていく。「では東家()がの役()を持()つ」=東()ので1。
誤()解()⑥:は逆()転()できない
(最()終()局())でも逆()転()は十分()可()能()
トップから点()数()を直()接()奪()える役()でアガれば逆()転()可()。「○○点()以()上()でアガれば逆()転()」の条()件()アガリを狙()う。がすれば1が続()く。

本場()の点()数()計()算()例()

例:2本場でツモアガリ
   → 通常点数 + (2 × 100点) × 3人 = +600点

例:2本場でロン
   → 通常点数 + 2 × 300点 = +600点(放銃者が全額負担)

フリテンを絵()で理()解()する

① あなたは:「4筒()5筒()」で 3筒()・6筒() の待()ち

→この2種()が待()ち牌()

② でも、自()分()の捨()て牌()(河())にの 3筒() がある…

あなたの河()(捨()て牌())
九萬
西
白

→ を一()度()でも自()分()で捨()てていると。
はできない(宣()言()すると)。でも 自()分()でればアガれる。

フリテンの「ロン/ツモ」違()いを明()確()に

で
→ ✕ できない
宣()言()すると
で
→ 〇 できる
自()力()はOK
次()へ:1局()まるごと実況():配牌()ハイパイからアガリまで 🎬
実況() / WALKTHROUGH

1局()まるごと実況():配牌()からアガリまで

バラバラの13枚()が、どうやってアガリになるのか。ここまでの内()容()を1本()の手()でつなげて見()てみよう。

① (はいぱい)

最()初()に配()られた13枚()。バラバラで不()安()になるけど大()丈()夫()。まず「5ブロック(3枚()組()×4+ペア)」のタネを探()す。

タネになりそう:2・4萬()(3が来()れば連()番())、5・6筒()(あと1枚()で連()番())、3・5索()。孤()立()している 9萬()・東()・中()・9索() から順()に切()っていく。(2〜8で揃()えればも狙()える)

② → !

いらない牌()を切()るうちに形()が整()い、あと1枚()でアガリ=に。鳴()いていない()ので、を宣()言()できる。

完()成():234萬()/456筒()/678筒()/33索()(ペア)。残()るは 6・7索() の待()ち=5索()か8索()のどちらかでアガリ。アガり牌()が8枚()あって一()番()アガリやすい形()。

③ !アガリ 🎉

5索()を自()分()でった! 5ブロックが完()成()してアガリ。

ついた役()理()由()
リーチ1翻()で→宣()言()した
タンヤオ1翻()2〜8のだけで構()成()(1・9・なし)
ピンフ1翻()4すべて+待()ち+でない
ツモ1翻()鳴()かず自()力()であがり
合()計()4翻()の一歩()手()前()。子()で5,200点()の大()きなアガリ!やが1つ乗()れば(8,000点())。

役()の名()前()も点()数()も、アプリが自()動()で判()定()してくれる。あなたがやったのは「光()った牌()を集()めてしただけ」。これが麻雀()の1局()。

やることは結局()これだけ。タネを探()す → いらない牌()を切()る → で → 待()つ。
次()へ:練()習()環()境()・リソース & 学()習()ロードマップ 📚
STEP 08 / 08

練()習()環()境()・リソース & 学()習()ロードマップ

「一本()」で戦()う初()心()者()最()強()戦()略()から、上()達()ロードマップまで

初()心()者()最()強()の実践()戦()略():「なんでもリーチ」

初()心()者()に最()もおすすめの戦()略()は「なんでも」。したらするだけで1の役()が確()定()する。

✅ なぜ強()い?① →で役()が確()定() ② で点()数()が跳()ね上()がる ③ 相()手()にプレッシャー ④ 手()を変()えずシンプル。
実践()手()順()
1. 手牌をメンツとターツに分類
2. テンパイしたらリーチ宣言(1,000点棒)
3. ツモ or ロンでアガれたら成功
4. アガれなくても流局時にテンパイ申告で点棒GET

鳴()き(チー・ポン)は最()初()は封()印()すべき

  • 鳴()くとができなくなる(初()心()者()最()強()武()器()を失()う)
  • 鳴()いた後()の打()ち方()が複()雑()になる
  • 役()が消()えることがある(など)
  • 手()牌()が公()開()されて相()手()に情()報()が渡()る
📱 アプリで「ポン」「チー」ボタンが出()てきたら?対()局()中()、他()家()が捨()てた瞬()間()に/ボタンが勝手()に表()示()されることがある。最()初()は「スキップ(パス)」で全()部()見()送()ってOK。慣()れるまでは鳴()かず、を目指()そう。(例()外():白()・發()・中()などが2枚()あって、3枚()目()をできる時()だけは鳴()いてもいい)
✅ 最()初()の目()標()「鳴()かずにできる手()を作()れるようになる」。これだけで十分()強()い。

タンヤオと役牌()を最()初()に覚()える理()由()

  • :出()現()頻()度()が最()も高()く狙()いやすい。が強()力()
  • (白()・發()・中()):3枚()集()めるだけ。鳴()いてもOKでルートが多()い

この2つを覚()えるだけで、初()心()者()でも「役()なし放()浪()」から脱出()できる。

最()初()の3ゲームで意()識()すること

  1. 役()を確()認()してからアガリ宣()言()する(役()なしを防()ぐ)
  2. 相()手()のが来()たら即()オリる(大()きな失点()を防()ぐ)
  3. アガれなくてもいい、まず流()れを覚()える

オンライン麻雀()アプリ比()較()

オンラインは「1ゲームが短()い・点()数()計()算()が自()動()・24時間()対()局()可()能()・候()補()牌()が光()る」ので練()習()に最()適()。

アプリ初()心()者()向()け度()特()徴()おすすめ用()途()
雀()魂()(じゃんたま)★★★★★アニメキャラ・アシスト機()能()・持()ち時()間()長()め初()心()者()が最()初()に使()うべき
天()鳳()(てんほう)★★★★★シンプル・レベル高()い・実()力()主()義()ルールが分()かってきたら移()行()
セガNET麻雀() MJ★★★★★演()出()派手()・Mリーグコラボ・実況()ありゲームとして楽()しみたい時()
麻雀()格()闘()倶楽部()Sp★★★★★日本()プロ麻雀()連()盟()公()認()・Mリーグ連()動()プロ志()向()

初()心()者()向()けおすすめ書()籍()

これだけでOK! 麻雀()初()心()者()が最()速()で勝()ち組()になる方()法()

平()澤()元()気()

ルール習()得()後()の最()初()の戦()術()書()として最()強()。

よくわかる麻雀()の勝()ち方()(牌()効()率()から読()みまで)

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牌()効()率()を体()系()的()に学()べる。

ウザク式()麻雀()学()習() 牌()効()率()

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牌()効()率()の決定()版()。中()級()への橋()渡()し。

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「実()力()がついた」と感()じる目()安()

段()階()雀()魂()の段()位()目()安()となるスキル
入()門()初()心()〜雀士()ルールを理()解()して1ゲーム打()ち切()れる
初()心()者()卒()業()雀士()〜雀傑()・・の3役()を意()識()して使()える
初()級()者()雀傑()〜雀豪()ができる・に引()っかからない
中()級()者()雀豪()〜雀聖()牌()効()率()を意()識()できる・押()し引()きの判()断()ができる
✅ 最()初()のゴール雀()魂()で「雀士()」から「雀傑()」への昇()段()。段()位()が上()がるだけで、基()礎()が身()についた証()明()になる。

学()習()ロードマップ

1

牌()の名()前()を全()部()覚()える

目()安():1日()
2

アガリの形()(4メンツ1雀頭())を体()で覚()える

目()安():2〜3日()
3

リーチ宣()言()だけを目()標()に、雀()魂()の初()心()者()卓()で10ゲーム

目()安():1週間()
4

タンヤオと役牌()を覚()えて、役()ありアガリを目指()す

目()安():2週間()
5

ベタオリを覚()える。相()手()のリーチで即()オリる習()慣()をつける

目()安():1ヶ月()
6

牌()効()率()の本()を1冊()読()む。5ブロック理()論()を意()識()する

目()安():2〜3ヶ月()
7

雀()魂()で雀傑()昇()段() → 初()心()者()卒()業() 🎉

ゴール
次()へ:初()心()者()チートシート 🀄
保()存()版() / CHEAT SHEET

初()心()者()チートシート

これだけ見()れば1局()打()てる。スクショ/印()刷()して手()元()に置()いておこう。

📱 スクショOK / 🖨 1枚()に印()刷()できます

ゴール = この形()を作()る

3枚()のかたまり ×4+同()じ牌()2枚() ×1+役()を1つ以()上()

3枚()の組()は「123のような連()番()()」か「同()じ牌()3枚()()」。合()計()14枚()そろえばアガリ。

自()分()の番()にやること

  • ① 引()く — 山()から1枚()る
  • ② 考()える — ゴールに近()づく牌()?
  • ③ 捨()てる — いらない牌()を1枚()

手()牌()は常()に13枚()。これをぐるぐる繰()り返()すだけ。

迷()ったらこの5役()

  • — 鳴()かずに→宣()言()
  • — 2〜8のだけ
  • — 白()/發()/中()・/を3枚()
  • — 4ぜんぶ
  • — 鳴()かず自()力()であがり

鳴()いていい?

  • ✅ OK ・(スピード重()視())
  • ❌ NG /狙()い(鳴()くと消()える)

迷()ったら鳴()かない=が安()定()。

誰()かリーチ!ピンチの時()

  • を切()る — その人()が捨()てた牌()と同()じ牌()は当()たらない
  • 無()ければ場()に3枚()以()上()見()えている(は枚()数()が見()えても当()たりうる)
  • 勝()てない手()なら(アガリ放()棄()で守()る)

点()数()ざっくり

  • 1 ≒() 1000〜2000点()
  • ++ ≒() の手()前()
  • = 子() 8000 / 12000

細()かい計()算()はアプリが自()動()。最()初()は覚()えなくてOK。

困()ったときの合言葉()

テンパったらとりあえず 危()なくなったら 役()は5つで十分()、点()数()は後()回()し

もっと役()を知()りたくなったら 全()役()一覧()ページ へ。